Thứ Hai, 27 tháng 7, 2020

Sinh tồn ở đầu game

Giới thiệu
Trước tiên, đừng sợ chỉ cần lao vào trò chơi và thử mọi thứ cho một vài trò chơi trước. Có rất nhiều điều để tham gia, và rất nhiều sự hấp dẫn của trò chơi nằm ở sự khám phá và khám phá - cả về cơ chế trò chơi và thế giới Dupes của bạn. "Dupe" là viết tắt của "Nhân bản", cuộc đua của các thành viên phi hành đoàn nhỏ đáng yêu của bạn trong trò chơi này. Đối với những người muốn trực tiếp làm theo hướng dẫn này, lần chạy này dựa trên hạt giống thế giới Terra - 2500 . Bạn sẽ có thể làm theo các nguyên tắc chung của hướng dẫn này cho bất kỳ bản đồ dựa trên Terra nào. Terra là bản đồ thân thiện với người mới nhất hiện có; làm chủ Terra và bạn sẽ ở một vị trí tốt để giải quyết những thách thức mới được cung cấp bởi các loại bản đồ khác.





Chế độ cửa sổ không viền
Nếu bạn muốn bật chế độ cửa sổ không viền trong khi chơi, bạn sẽ không tìm thấy tùy chọn nào cho nó trong trò chơi. (Cảm ơn, Unity Engine.) Điều đó nói rằng, có một cách để kích hoạt nó:

Thế hệ
Đối với những người thích chơi trong cùng một thế giới trò chơi như tôi, đây là cách bạn có thể thiết lập mọi thứ. Nếu bạn muốn chơi hạt giống của riêng mình, xin vui lòng làm như vậy - bạn có thể bỏ qua phần tiếp theo một cách an toàn.

Bước 1 - hướng dẫn của tôi được thiết kế cho chế độ Survival . Đừng lo lắng, 'tiêu chuẩn' Sống sót không quá điên rồ và vẫn khá dễ tiếp cận. Lưu ý rằng trong khi ảnh chụp màn hình ghi "Chất lượng nâng cấp cuộc sống Mark III", thì ảnh này được chụp trong phiên bản beta phát hành / khởi chạy - đó là chữ "LU" của "LU-355385". (Nói chính xác, khoảng năm ngày trước khi ra mắt.) Bước 2 - chọn loại tiểu hành tinh mặc định - Terra . Sau đó, chọn Tùy chỉnh về phía dưới bên phải.Lưu ý rằng tôi đã nhập 2500







cho "Hạt giống thế giới." Đây là cài đặt duy nhất tôi đã thay đổi ở đây - Tôi sẽ không sử dụng chế độ Hộp cát cho hướng dẫn này. Sau đó, bạn có thể bắt đầu trò chơi.

Các loại tiểu hành tinh

Nếu bạn sẽ không nghe lời khuyên "chọn Terra" của tôi, bạn có thể tìm kiếm sự khác biệt giữa các loại tiểu hành tinh trên wiki ONI tại đây [oxygennotincluded.gamepedia.com] . Nhìn chung, chúng ngày càng trở nên khó khăn hơn đối với những người chơi mới khi càng đi sâu vào danh sách bạn đi.

Ngoài ra, khi tạo ra một thế giới không phải là Terra, có tất cả các loại sửa đổi ngẫu nhiên sẽ xuất hiện cho mọi loại tiểu hành tinh, nhưng Terra tạo ra khả năng chơi lại tuyệt vời khi bạn đã học trò chơi.
Lắp ráp phi hành đoàn của bạn
Bây giờ chúng tôi đã chọn các thuộc tính trên thế giới của chúng tôi và thiết lập nó, chúng tôi sẽ sớm được chào đón với màn hình sau: (Các bản sao có sẵn sẽ thay đổi.) Mỗi trò chơi, bất kể loại tiểu hành tinh nào, bạn sẽ có thể chọn ba Bản sao ban đầu cho chơi. Sẽ có nhiều hơn khi bạn chơi, nhưng có một vài cơ hội duy nhất chúng ta có thể sử dụng ngay bây giờ sẽ không có sẵn sau này:






  • Bạn có thể vô cùng đọc lại các Bản sao được cung cấp.
  • Là một phần của trình chạy lại, bạn có thể 'lọc' cho một số loại Sao chép nhất định.
Một tài sản thú vị của các dịch vụ Dupe:
  • Dupes với một sở thích bắt đầu với phần thưởng là +7 cho kỹ năng tương ứng.
  • Thay đổi với hai sở thích thay vì nhận được tiền thưởng từ +3 đến hai kỹ năng.
  • Thay vào đó, các Dupes ba sở thích nhận được phần thưởng từ +1 đến ba kỹ năng.
Vì vậy, về toàn bộ điều "lọc" đó: Lời khuyên của tôi dành cho người chơi mới như sau - trong khi bạn không thể trực tiếp chọn Dupes hoàn hảo, hãy nhắm đến các thông số kỹ thuật gần đúng sau:




  • Nghiên cứu
    • Nhằm mục đích cho 1-2 phiên bản quan tâm. Nghiên cứu cao là mạnh mẽ.
    • "Lợi ích thứ hai" tốt nhất là Mặc và Cung cấp cho loại này.
  • Đào
    • Nhắm đến 2-3 phiên bản sở thích - đảm bảo Dupe cũng có sở thích Xây dựng .
    • Một sở thích thứ ba lý tưởng sẽ là Hoạt động , nhưng điều đó chỉ quan trọng sau đó.
    • Ngoài ra, Cung cấp và Mặc Suit đều rất hữu ích để khám phá ở những khu vực nguy hiểm.
  • Cung cấp
    • Mục tiêu cho 2 phiên bản quan tâm, mặc dù bất kỳ số lượng có thể là tốt.
    • Vì chúng ta mới bắt đầu, chúng ta có thể sử dụng sở thích Farming hoặc Cooking làm khoảng cách cho đến khi chúng ta có được một Dupe dành riêng cho điều đó.
    • Mặc Suit sẽ là lựa chọn quan tâm lâu dài tốt hơn, nếu bạn muốn tối ưu hóa theo cách đó thay vào đó.
    • Ngoài ra, hoạt động sẽ tạo điều kiện xây dựng các cấu trúc tiên tiến nhất định sau này.
Có một vài đặc điểm tôi khuyên dùng và một số ít tôi khuyên bạn nên chống lại:
  • Đề xuất
    • Diver's Lungs - có lẽ là phần thưởng tốt nhất trong trò chơi, những Dupes này tiêu thụ ít Oxy hơn những người khác!
    • Chống vi trùng - tuyệt vời cho bản sao Digger / Builder của bạn, những Dupes này ít bị bệnh hơn những cái khác.
    • Một số Đặc điểm cung cấp điểm thưởng cho các thuộc tính nhất định - nếu nó phù hợp với sở thích của Dupe, đó là một điều tuyệt vời!
  • Không được khuyến khích
    • Dị ứng , đầy hơi , chứng ngủ rũ - tất cả đều có xu hướng làm gián đoạn Dupes về công việc của họ, mặc dù vì những lý do khác nhau trong mỗi trường hợp.
    • Miệng Breather , dạ dày không đáy - cả hai đều khiến Dupes tiêu tốn nhiều tài nguyên hơn bình thường, gây căng thẳng không cần thiết cho cơ sở của bạn từ rất sớm.
    • Thiếu máu, Noodle Arms - lần đầu tiên làm chậm đáng kể Dupes, trong khi lần thứ hai làm giảm đáng kể khả năng mang vác của chúng; cả hai đều là hiệu ứng xấu khi bạn bắt đầu một trò chơi mới.
Đừng lo lắng quá nhiều về việc nhận được những Đặc điểm được đề xuất lớn, nhưng chắc chắn tránh những thứ "không được đề xuất". Bạn có thể không muốn được đọc lại Dupes mãi mãi.

Đối với sự phát triển của tôi, tôi đã giải quyết ba vấn đề sau:


  • Tôi quyết định theo đuổi phiên bản Nhà nghiên cứu hai sở thích và nhận được nó.
  • Tôi đã xoay sở để đạt được một kết hợp "gần như hoàn hảo" với Ruby, vì vậy tôi rất sẵn lòng để âm thanh Ngủ Lớn. Tôi sẽ phải cẩn thận với việc sắp xếp giấc ngủ.
  • Tôi đã đi xây dựng lâu dài hơn với Ren, một phần vì tôi yêu Phổi của Diver. Tuy nhiên, sẽ rất thú vị khi phải xử lý hai Người ngủ lớn riêng biệt.

Bây giờ, có được những kẻ này mất khá nhiều rerolls; Tôi có thể là một chút cầu toàn. Đừng cảm thấy như bạn phải tìm những kết hợp hoàn hảo cho những điều này, và sẵn sàng chấp nhận một bộ Dupes ít lý tưởng hơn - nó sẽ không tạo ra hoặc phá vỡ trò chơi cho bạn.
Một hy vọng mới


Chào mừng bạn đến ngôi nhà mới của bạn - một cơ sở rất nhỏ với một Pod In cùng với một số thực phẩm và oxy ban đầu. Có rất nhiều không gian để khai thác và có nhiều tài nguyên hữu ích để khai thác, vì vậy hãy đến với nó!

Nếu bạn đang cố gắng chơi cùng một thế giới và không thấy cùng bố cục cho khu vực bắt đầu của mình, thì thế hệ đó đã thay đổi ... một lần nữa ... hoặc bạn có thể không nhập hạt giống chính xác.

Một vài lưu ý để bắt đầu:
  • Trò chơi bắt đầu với 16000 kcal thức ăn. Mỗi Dupe sẽ ăn 1000 kcal một chu kỳ (ngày trong trò chơi), vì vậy chúng tôi có thức ăn dưới 6 chu kỳ.
  • Có một số Oxy ban đầu ở đây và một số Oxylite gần đó sẽ sản xuất nhiều hơn trong một thời gian rất hạn chế. Nó có xu hướng cũng kéo dài khoảng 6 chu kỳ.
  • Trong khi hầu hết các tòa nhà bị khóa đằng sau các công nghệ có thể nghiên cứu, bạn sẽ có thể xây dựng khá nhiều thứ ngay khi bạn có các tài nguyên cần thiết.
Thay vì phân tích từng bước tuyệt đối về các khía cạnh thuộc địa của bạn ngoài quản lý Dupe, tôi sẽ cho rằng bạn là một game thủ có năng lực và có thể thực hiện một số khai thác và thăm dò cơ bản. Tôi chắc rằng bạn có thể tìm ra các điều khiển cơ bản và một vài thứ khác. Ngoài ra còn có một vài chú giải công cụ hữu ích trong trò chơi có thể chứng minh sự hữu ích cho bạn.

Chìa khóa để hiểu ONI là nhận ra rằng đây là một trò chơi về quản lý tài nguyên và quản lý các ưu tiên tổng thể. Gần như mọi giải pháp đều đưa ra một vấn đề mới về các loại; niềm vui của ONI là học cách xử lý những vấn đề này và sử dụng chúng để giải quyết lẫn nhau. Trong các phần sau, hướng dẫn này sẽ phác thảo các chiến lược để giải quyết các vấn đề cấp bách nhất và tạo điều kiện tiếp cận giữa trò chơi.
Ưu tiên
Khi chúng tôi chọn Dupes bắt đầu vì những lý do cụ thể, thật khôn ngoan khi tiếp tục và bắt đầu chuyên môn hóa chúng ngay khi ra khỏi cổng. Nếu bạn chọn menu Ưu tiên ở góc trên bên phải, bạn sẽ được chào đón bởi cửa sổ này: Nếu bạn đã từng chơi Rimworld, hệ thống ưu tiên ở đây thực sự rất giống nhau. Thay vì sử dụng số, ONI thể hiện các mức độ ưu tiên bằng mũi tên. Về cơ bản là vậy. Mỗi cấp mũi tên sẽ thêm +10 vào các tính toán ưu tiên của Dupe cho các nhiệm vụ khác nhau.





Ruby có mức độ ưu tiên đào và xây dựng "rất cao" - đó là ưu tiên 50 ban đầu cho các nhiệm vụ đó, cộng với số lượng bạn thấy cho mỗi đơn hàng công việc trên màn hình này. So sánh, hai cái còn lại có mức độ ưu tiên "rất thấp" ở đây - mức độ ưu tiên chỉ 10 cơ sở. Thay vào đó, họ sẽ giúp cung cấp nguyên liệu cần thiết cho công việc của Ruby (50 ưu tiên cho Ren, 30 cho Turner) hơn là tự mình xây dựng công trình.

Vì tôi đã chọn Turner cho những kỹ năng Nghiên cứu ngọt ngào đó, Nghiên cứu là ưu tiên số 1. Tuy nhiên, nghiên cứu luôn đòi hỏi Quyền lực, vì vậy tôi muốn dành cho các nhà nghiên cứu của mình Hoạt động như ưu tiên thứ hai của họ. Ngay khi chúng tôi đặt Trạm nghiên cứu đầu tiên của mình và bắt đầu phân công nhiệm vụ ở đó, Turner sẽ dính vào nó như keo, chỉ dừng lại để nghỉ và để sạc pin.

Vì Turner sẽ bận rộn nghiên cứu, Ren sẵn sàng giúp Turner liên tục cung cấp nguyên liệu cho các dự án xây dựng. Ông cũng sẽ đảm bảo các tài liệu nghiên cứu của Turner luôn có sẵn, giúp mọi thứ diễn ra suôn sẻ.

Vì tôi chỉ muốn Turner thực hiện nghiên cứu, tôi đã chặn hai người kia - và bất kỳ Dupes bổ sung nào - không được phép nghiên cứu. Các nhiệm vụ nghiên cứu diễn ra trong một thời gian dài và Dupes quá lịch sự để đánh bật người khác khỏi các nhiệm vụ, ngay cả khi có trình độ cao hơn nhiều - điều này đảm bảo rằng nó dành riêng cho anh ta.

Khi bạn đạt được nhiều Dupes hơn, hãy nghĩ về đặc sản của họ và cách họ có thể giúp đẩy nhanh công việc của người khác. Điều đó nói rằng, một số nên chuyên về các vai trò độc đáo như Turner, thay vào đó là sự phát triển của toàn bộ thuộc địa của bạn. (Chẳng hạn, bạn sẽ chỉ cần một Cook và một Farmer cho phần lớn trò chơi.)

Ưu tiên của Errand

Mỗi ưu tiên cá nhân của Dupe được kết hợp với các ưu tiên của từng đơn hàng công việc - hãy xem hình ảnh sau đây để so sánh: Trong hình ảnh này, xây dựng thang có mức độ ưu tiên 6, nghĩa là nếu có thể, Dupes sẽ bỏ qua mọi nhiệm vụ ưu tiên 5 hoặc ít hơn thuộc loại tương tự ủng hộ xây dựng nó. Tôi đang ưu tiên đào bên phải, một phần để đến bể Nước ở đó, nhưng cũng một phần vì nó hoạt động tốt với một số chiến lược xây dựng căn cứ cá nhân của tôi. Đây là một hình ảnh thú vị từ sau này cũng có thể giúp:









Chúng ta sẽ nói nhiều hơn về công cụ thời gian chết sau, nhưng lưu ý cách kết hợp các ưu tiên cá nhân và việc vặt quyết định thứ tự mà Turner sẽ thực hiện các nhiệm vụ. Turner thà hoàn thành nhiệm vụ xây dựng ưu tiên 5 hơn nhiệm vụ xây dựng ưu tiên 6 do cài đặt ưu tiên cá nhân của mình.
Vệ sinh ban đầu - Latrine (Chu kỳ 1)
Hạn chót khẩn cấp đầu tiên của bạn cho cơ sở là thiết lập các thiết bị phòng tắm cơ bản. Sau một chu kỳ, các Dupes của chúng ta cần có một kỳ nghỉ sinh học tốt. Kết quả là, bạn đã có đến cuối chu kỳ (ngày trong trò chơi, tức là 600 giây trong thời gian thực) để chuẩn bị cho việc này trước khi chúng để lại những hạt nước ô nhiễm nhỏ bé tuyệt vời trên khắp sàn nhà.

Như bạn có thể tưởng tượng, Dupes không thực sự thích dọn dẹp "tai nạn" ... mặc dù họ sẽ thực sự bận tâm nếu được chỉ dẫn trực tiếp làm như vậy. Có một vấn đề khác cần xem xét - với chất thải sinh học là vi trùng và bạn không muốn chúng lây lan tự do!

Như vậy, cách tiếp cận của chúng tôi là hai lần:
  1. Tìm và khai thác một nguồn nước ban đầu.
    • May mắn thay, chúng tôi có một vài hồ nước lớn gần đó. (Một lợi ích của Terra)
  2. Thiết lập một khu vực 'nhà xí' bị cô lập.
Những gì bạn muốn xây dựng sẽ trông giống như sau: Lưu ý rằng cách duy nhất vào phần còn lại của cơ sở là thông qua các Lưu vực Rửa. Bằng cách đó, một Dupe sẽ bị buộc phải rửa tay sau khi sử dụng phòng vệ sinh, ngăn chặn vi trùng trốn vào phần còn lại của căn cứ. Wash Wash đã được thiết lập để chỉ yêu cầu rửa tay cho các Dupes ra khỏi phòng, không vào trong đó. Khi căn cứ của bạn phát triển, hãy đảm bảo tránh mọi trường hợp Dupe không thể rửa tay khi họ rời khỏi khu vực do không có Wash Wash do một Dupe khác gây ra! Ngoài ra, hãy đảm bảo có một Lưu vực Rửa cho mỗi Nhà bên ngoài - Các bản sao không được xếp hàng.





Tất nhiên, để có được Wash Wash hoạt động và cần có nước - theo đó, nhiệm vụ đầu tiên của bạn là xây dựng một Máy bơm bình trên một hồ chứa nước ngọt hiện có để sử dụng cho Wash Wash. Tôi xây một cái trong vũng nước ngay bên trái hình ảnh bên trên.

Mặc dù về mặt kỹ thuật không cần thiết phải xây một cánh cửa trong căn phòng như tôi có ở trên, nhưng nó mang lại một lợi ích lớn: Nhiều tinh thần hơn có nghĩa là Dupes hạnh phúc hơn, và họ sẽ càng có nhiều trách nhiệm hơn trong căn cứ. Tuy nhiên, đừng lo lắng về cánh cửa cho đến khi bạn có ít nhất bồn rửa và nhà bên ngoài - tất cả ba phần được yêu cầu cho phần thưởng, và ngăn ngừa "tai nạn" quan trọng hơn một phần thưởng Morale nhỏ vào thời điểm này.





Đồ ăn miễn phí

Khi bạn đào gạch ra, thỉnh thoảng bạn sẽ tìm thấy nguồn cung cấp thực phẩm miễn phí. Khi bạn làm như vậy, tôi khuyên bạn nên đảm bảo rằng bạn có thể lưu trữ nó trong Hộp khẩu phần ban đầu đó: Dupe tập trung vào nguồn cung của bạn sẽ vui vẻ lưu trữ nó cho bạn khá nhanh, đảm bảo rằng chỉ các Dupes của bạn mới có thể lấy được.




Quy hoạch cơ sở
Hành lang trung tâm

Bây giờ có lẽ là thời điểm tốt để nói về một vài chi tiết về các mẫu thiết kế cá nhân của tôi. Bạn sẽ lưu ý rằng tôi đang thiết lập một hành lang thẳng đứng 6 ô rộng gần khu vực của Printing Pod - không gian mở rộng lớn với chiếc thang được khoanh tròn màu lục lam. Nó có vẻ quá mức, nhưng không gian đó có thể rất hữu ích cho việc định tuyến dây, ống và van sau này. Vì mục tiêu là biến tòa tháp trung tâm này, đây là nơi lý tưởng để thành lập tòa nhà sản xuất Oxy đầu tiên của chúng tôi khi chúng tôi đến đó - đó là nơi tốt nhất để thúc đẩy luồng không khí trong căn cứ! Ngoài ra còn có một cấu trúc đẹp mà chúng ta có thể xây dựng sau này - Cột lửa, mà chúng ta sẽ có thể thêm vào để hạ xuống Dupe nhanh hơn. Tôi cũng muốn chừa không gian cho điều đó - nó sẽ ở phía bên phải hành lang.





Về phía bên tay trái - mặc dù không được đề cập trong hướng dẫn này, điều này cung cấp không gian rộng rãi để chạy hệ thống dây điện Heavi-Watt và Máy biến áp nhỏ thông qua căn cứ của bạn một khi bạn đã vào giữa trò chơi. Bạn sẽ muốn ẩn chúng do điểm số Trang trí ghê tởm của chúng và việc phân bổ không gian này bây giờ sẽ giúp việc tích hợp các hệ thống sức mạnh sau này dễ dàng hơn nhiều.

Để thực hiện điều này thực sự hiệu quả, cuối cùng tôi sẽ cần phải sử dụng hoặc di dời hồ nước hiện đang nằm ở đây. Chúng tôi sẽ giải quyết vấn đề này kịp thời.

Lưu ý rằng tôi đang nhấn mạnh vào trung tâmhành lang ở đây. Thỉnh thoảng sẽ có những cái khác ở phía bên kia của căn phòng, nhưng tôi có thể để những cái này chỉ rộng 3 gạch. Điều này sẽ giúp giảm bớt các vấn đề tương tự ở các cạnh của đế và cũng thúc đẩy luồng không khí, đặc biệt là khi chúng tôi mở khóa Airflow Tiles xuống dòng. Các khu vực hẹp hơn 3 gạch đôi khi có vấn đề cho phép khí đi qua hiệu quả.

Nhưng quay lại hình ảnh trước đó: Lưu ý vòng tròn màu vàng. Một chi tiết nhỏ, ít quan trọng hơn mà tôi cố gắng thực hiện khi có thể là có tám ô miễn phí cho một phòng ở bên phải của Pod Pod. Điều này có lợi ích tốt với các thiết kế phòng tắm trong tương lai nếu bạn có thể phân bổ không gian đó, nhưng nó không quá quan trọng nếu bạn không thể. (Ngói 'thứ chín' dành cho các bức tường cần thiết để tự tạo phòng.)





Bảo tồn thiên nhiên

Một điều đáng nói cuối cùng - khi bạn đào và xây dựng, bạn có thể muốn bảo tồn các khu vực như thế này mà bạn tìm thấy: (Đây là từ một lần phát trước) Trong hình ảnh này, chúng tôi chưa thể xây dựng Dấu hiệu công viên, nhưng chúng tôi có thể nhận được một phần thưởng tinh thần khổng lồ cho việc truy cập Dupes nếu chúng ta bảo vệ khu vực ... và nếu tuyến đường bình thường của họ đưa họ qua khu vực. Sẽ không có tổn thất lớn nếu bạn quyết định chống lại điều này, nhưng một khi bạn đã loại bỏ cây, rất khó để khôi phục chúng và là một quyết định vĩnh viễn. Có nhiều cách khác để nâng cao tinh thần, vì vậy hầu như không cần thiết cho một lần chơi tiêu chuẩn.







Ngoài ra, lưu ý các cây hoang dã mọc ở đây. Thực vật đã giảm tốc độ tăng trưởng nhưng yêu cầu bảo trì miễn phí nếu bạn để chúng mọc hoang - về cơ bản đó là thực phẩm miễn phí nếu bạn có thể để cây trồng tại chỗ. Nếu bạn có thể bẫy Shine Bugs (loài sinh vật phát sáng) với cây Bristle Blossom, thì càng tốt.

Đối với một vài ví dụ tiềm năng trên bản đồ của trò chơi này ... Chúng tôi chưa có nơi nào để tiếp cận các khu vực đó, nhưng một hoặc cả hai có thể tạo ra các trang web tự nhiên tốt đẹp - đặc biệt là trang web hàng đầu, vì có Shine Shine để trợ giúp Cây hoa dại mọc hoang.



Vào thời gian chết


Trong hai 'giờ' cuối cùng của trò chơi (theo mặc định), các Dupes của bạn sẽ ngừng hoạt động và giải quyết các nhu cầu của họ. Họ sẽ ăn, sử dụng Latrine được thành lập gần đây của chúng tôi và giao tiếp nếu bạn có các cấu trúc phù hợp được xây dựng. Bạn có thể xem lịch trình của mình trong trò chơi bằng cách nhấp vào tab thích hợp ở trên cùng bên phải.

Mặc dù tôi sẽ không làm như vậy trong hướng dẫn này, vui lòng thay đổi lịch trình của họ nếu bạn muốn! Khi căn cứ trở nên lớn hơn, họ có thể cần thêm thời gian chờ cho thời gian chết để quay trở lại căn cứ và đáp ứng nhu cầu của họ. Thêm một giờ ngừng hoạt động cũng sẽ tăng Morale của họ, đây cũng là một điểm cộng tuyệt vời. Tôi khuyên bạn nên thêm một lịch trình thay thế sau khi bạn nhận được một Dupe thứ năm - Tôi muốn có các bộ 4 bản sao xoay vòng trong một thời gian dài, kể từ đó 's 2 cặp phòng tắm thăm mỗi thời gian chết.

Ưu tiên của Errand
Tôi cũng đã bao gồm một cái nhìn về hàng đợi việc cần làm của Turner trong hình ảnh này, trông có vẻ quen thuộc; lưu ý làm thế nào thời gian chết vượt trội hơn hầu hết các nhiệm vụ cơ bản khác. Các nhiệm vụ "Nhu cầu cá nhân" như Ăn uống có mức ưu tiên 200 cơ sở và ngay cả nhiệm vụ "Thư giãn" cũng có cơ sở 100 ưu tiên trong thời gian ngừng hoạt động của Dupe.

Đặt lịch
Điều đó nói rằng, nếu bạn đã thực hiện một Dupe với Huge Sleeper hoặc Night Owl, thì thường là một ý tưởng tốt để bắt đầu thiết lập lịch trình thứ hai ngay bây giờ. Vì tôi có hai, đây là những gì trông giống như cách chơi của tôi: Sẽ mất một chút thời gian để thích nghi hoàn toàn với lịch trình mới, nhưng họ sẽ bắt đầu cố gắng tuân thủ ngay lập tức. Hy vọng rằng Ruby và Turner không ghét tôi vì đã sắp xếp lại thời gian chết của họ trong thời gian giữa chừng! Điều đó nói rằng, một trong những đặc điểm của Turner là Night Owl - Tôi nghĩ anh ấy sẽ hoàn toàn ổn. Tất nhiên, hãy thoải mái chọn bất cứ lịch trình nào bạn thích. Cá nhân tôi thích thực hiện ba ca để không gian đều trong phòng tắm; nó giúp ích rất nhiều khi số lượng Dupe tăng lên.






Thành lập xưởng
Bây giờ chúng tôi đã thiết lập một nơi nào đó để Dupes "thực hiện công việc của họ", đã đến lúc thiết lập một nơi nào đó để Dupes thực hiện công việc (thực tế) của họ. Phần lớn các tòa nhà trong ONI đều sử dụng năng lượng điện để hoạt động hoặc tự sản xuất năng lượng điện ... nhưng hầu hết các tòa nhà hiện đang bị khóa! Theo đó, đã đến lúc khắc phục vấn đề đó.

Xây dựng ban đầu
Thiết lập ban đầu của bạn nên bao gồm những điều sau đây:
  • Một máy phát điện bằng tay
  • Một pin nhỏ
  • Một trạm nghiên cứu
  • Một máy khuếch tán oxy
  • Các dây cần thiết để kết nối các mảnh.
Tất nhiên, bạn sẽ cần khai thác đủ Metal Ore để thực hiện điều này, vì vậy hãy tìm đến bất cứ nơi nào thuận tiện nhất cho bạn. Nếu bạn đang ở trên Terra, đó sẽ là quặng đồng màu cam.

Đối với phiên bản cơ sở này của tôi, thiết lập tôi thiết lập là ở bên phải phòng của Printing Pod: Tất cả các dây được giấu sau các tòa nhà và chạy qua sàn nhà , giữ cho mọi thứ trông đẹp và sạch sẽ. Bạn hầu như luôn có thể xây dựng dây và ống phía sau các cấu trúc trong trò chơi khác, vì chúng tồn tại trên một lớp riêng biệt. Tuy nhiên, bạn không thể ẩn chúng đằng sau các tài nguyên chưa được xử lý.





Xưởng thích hợp là tầng trên, khuất khỏi Pin xấu xí bên dưới tầng dưới. Điều này là để giải quyết các mối quan tâm về tinh thần trong tương lai - một chút nỗ lực thêm bây giờ có thể được đền đáp sau đó ... và cuối cùng chúng ta sẽ muốn có một tầng thứ hai thực sự để sử dụng cho hội thảo.

Ưu tiên nghiên cứu ban đầu

Khi bạn đã thiết lập hội thảo ban đầu của mình, hãy thực hiện các nghiên cứu sau đây theo thứ tự ưu tiên của bạn, theo thứ tự:
  • Nông nghiệp cơ bản - điều này là cần thiết để thiết lập trang trại đầu tiên của bạn, cho Mealwood. Bạn không muốn trì hoãn việc này quá lâu và bạn có một chút thời gian trước khi Dupes của bạn kiếm được điểm Skill đầu tiên.
  • Điều chỉnh năng lượng - điều này mở ra Pin tiêu chuẩn, có dung lượng gấp bốn lần so với Pin Tiny của bạn. Bạn sẽ đánh giá cao bộ đệm thêm.

Một vài nghiên cứu khác mà bạn có thể sẽ muốn sớm:
  • Chuẩn bị bữa ăn (Cấp 2, sau khi canh tác cơ bản)
  • Quản lý áp suất (Cấp 2) - cho Ngói thông gió.
  • Nghiên cứu nâng cao (Cấp 2) - cho nghiên cứu nâng cao
Cố gắng không nghiên cứu những thứ mà bạn không thấy sử dụng nhanh chóng, sắp tới. Trên Terra, Nước khá phong phú và có lẽ bạn sẽ ổn, nhưng đó là một thói quen khủng khiếp khi đi vào các loại hạt giống khác. Bạn sẽ bị sốc khi biết các công nghệ cấp nước từ cấp 3 trở lên sẽ tiêu tốn của bạn như thế nào. Khi nghi ngờ, chỉ cần đọc trước một vài phần và tìm kiếm "Nghiên cứu cần thiết" để có ý tưởng về những gì bạn sẽ cần trong tương lai gần.

Sản xuất oxy

Trong khoảng thời gian này, bạn có thể nhận thấy rằng trữ lượng Oxylite ban đầu của bạn hầu hết đã biến mất; bạn sẽ sớm cần phải bắt đầu sản xuất Oxy của riêng bạn! May mắn thay, chúng tôi chỉ đặt Máy khuếch tán oxy như một phần của hội thảo ban đầu. Điều này cho phép chúng tôi bắt đầu sản xuất Oxy của riêng mình và duy trì cơ sở của chúng tôi lâu hơn so với sáu chu kỳ đầu tiên bị giới hạn - yay!

Lưu ý cách cung cấp Oxylite ban đầu đã giảm đáng kể: Chúng tôi đã mất một trong năm gạch ban đầu và gần mất hai gạch khác! Khi bạn bắt đầu sản xuất Oxy, bạn sẽ muốn xem mức Tảo thường xuyên. Khi chúng xuống thấp, hãy đảm bảo để mắt đến các nguồn mới mà bạn có thể khai thác và lưu trữ để lưu trữ sau này!







Quản lý nhân sự
Trong Chu kỳ 3, bạn sẽ được giới thiệu với ưu đãi Máy in Pod đầu tiên của mình, như vậy: Điều đầu tiên đáng để chỉ ra - lần này không có nút "Ngẫu nhiên", nhưng bây giờ có nút "Từ chối tất cả". Bạn có thể chọn một trong bốn tùy chọn hoặc bạn từ chối tất cả. (Bạn có thể trì hoãn, nhưng đây là hai lựa chọn cuối cùng của bạn.) Điều thứ hai - có những thứ ngoài Dupes chúng ta có thể thực hiện. Ở đây, chúng ta có tùy chọn lấy rất nhiều Than, điều này sẽ khá hữu ích để tạo ra sức mạnh vào cuối hướng dẫn này và vào giữa trò chơi. Nhìn qua các lựa chọn của bạn một cách khôn ngoan và xác định hướng hành động tốt nhất - và đừng cảm thấy tồi tệ khi từ chối Dupes. Thực sự, bạn nên làm quen với điều đó - điều tồi tệ nhất đối với một người chơi mới phải làm là nhận quá nhiều Dupes quá sớm.







Suy nghĩ của tôi về các lựa chọn của tôi ở đây:
  • Leira có sở thích nấu ăn, sẽ rất hữu ích sớm, cũng như Diver's Lungs. Điều đó nói rằng, hai sở thích khác ... Tôi không quan tâm quá nhiều đến cô ấy. Điều đó nói rằng, bất lợi duy nhất của các mối quan tâm bổ sung là cô ấy bắt đầu với ít chỉ số nấu ăn hơn, nhưng đó là thứ có thể phát triển theo thời gian.
  • Than không tệ, nhưng nếu bạn quản lý đúng hệ thống quyền lực của mình, có lẽ bạn sẽ không bị tổn thương vì Than trong một thời gian dài. (Trừ khi bạn ở một loại bản đồ khác, ít nhất.) Chúng tôi có thể vượt qua điều này một cách an toàn.
  • Nuttonet có một sự kết hợp thú vị cho một nhà thám hiểm tầm xa. Điều đó nói rằng, tôi không cần một nhà thám hiểm tầm xa ngay bây giờ, và những đặc điểm không kết hợp tốt như vậy.
  • Sở thích của Lindsay có thể hoạt động tốt ... với cùng mục đích tôi đã lấy Ren. Nhưng tôi đã có Ren và với cơ sở phát triển sớm này, tôi chưa muốn sao chép hoàn toàn - đặc biệt là đối với các nhiệm vụ tôi thậm chí không cần trong hơn 50 chu kỳ.

Lý tưởng nhất là tôi muốn tìm một combo Nấu ăn / Trang trí, nhưng bạn không bao giờ biết Pod Pod sẽ mang lại cho bạn những gì. Tôi cần một Cook, và cái này đi kèm với một trong những đặc điểm mạnh nhất ... vì vậy tôi sẽ lấy Leira.

Kể từ khi Leira xử lý các công việc nấu ăn, việc cô ấy ưu tiên Farming là điều hợp lý - điều đó giúp cô ấy có được nguyên liệu cho công việc nấu ăn chính của mình. Tôi đã thiết lập danh sách ưu tiên của mình cho Nấu ăn (Cao) và Nuôi trồng (Rất cao) - bằng cách này, cô ấy sẽ hoàn thành một chuỗi các nhiệm vụ Farming thay vì nấu các bữa ăn giữa các nhiệm vụ khi có thể. Khi chúng tôi có một Nông dân tận tâm, tôi sẽ lật hai ưu tiên.

Đạt được kỹ năng

Ngay bây giờ (nếu bạn lấy một Dupe với bản in đầu tiên của bạn) hoặc trong Chu kỳ 5 (nếu không), bạn sẽ thấy mình có một điểm kỹ năng hoàn toàn mới để sử dụng. Mỗi Dupe được in đi kèm với một điểm kỹ năng miễn phí duy nhất. Vì Camille là một đầu bếp chuyên dụng, tôi tự nhiên cho cô ấy một kỹ năng Nấu ăn - Nướng, mở ra những khả năng mới cho nấu ăn. Sự quan tâm của cô đối với kỹ năng đó mang lại cho cô một sự tăng cường nhỏ về tinh thần để giúp đáp ứng kỳ vọng mới về tinh thần mà cô có được từ kỹ năng này. Đạt được quá nhiều kỹ năng cho Morale, bạn có thể cung cấp Dupes của mình và chúng sẽ bắt đầu không vui và gây ra vấn đề lớn cho cơ sở của bạn. Đó là lý do tại sao chúng tôi thực hiện một số biện pháp sớm để đảm bảo môi trường không căng thẳng.





Phiên bản đơn giản: giữ "màu xanh lá cây" lâu hơn "màu đỏ" và hãy cẩn thận - cách duy nhất để rút ngắn "màu đỏ" là thiết lập lại hoàn toàn các kỹ năng của Dupes với Bộ lọc kỹ năng.

Khi Dupe có ít nhất một Kỹ năng, bạn có thể gán cho họ "chiếc mũ" dựa trên một kỹ năng đã học để nhắc nhở bạn về vai trò của họ trong thuộc địa. Ngoài ra, những chiếc mũ dễ thương. Đội mũ dễ thương là niềm vui và một phần thưởng nhỏ xinh, vì vậy hãy tận hưởng nó!

Ba ban đầu

Trong một vài chu kỳ nữa, tôi dự định sẽ gán cho những người khác các kỹ năng sau, tất cả đều phù hợp với sở thích chính của họ:
  • Turner - Nghiên cứu nâng cao
  • Ruby - Hard Digging (mở khóa khả năng khai thác các loại gạch mới!)
  • Ren - Cải thiện mang tôi (khả năng mang tiền thưởng!)
Lưu ý rằng nói chung, bạn nên kiểm tra xem có bất kỳ Kỹ năng thú vị nào mở khóa các khả năng mới cho phi hành đoàn của bạn hoặc căn cứ không - thường là ưu tiên cho những ưu tiên đó.

Hàng hiếm
Khi bạn tiếp tục chơi, đôi khi bạn có thể được cung cấp các vật phẩm quý hiếm không có sẵn trên bản đồ của bạn, chẳng hạn như:
  • Hạt giống oxyfern
  • Hạt giống cây trồng
  • Trứng Pip
Mặc dù hướng dẫn này sẽ không đề cập đến các mục đó, nhưng bạn có thể muốn cân nhắc mạnh mẽ việc chọn chúng khi chúng xuất hiện, vì không có cách nào khác để có được chúng cho đến tận sau này trong trò chơi.
Trang trại đầu tiên của chúng tôi
Một cái gì đó khác mà bạn có thể nhận thấy trong thời gian này - rằng "Lượng calo có sẵn" ở phía trên bên trái có khả năng giảm xuống. Bây giờ chúng ta có thể nghiên cứu các cấu trúc Farming cơ bản - đó là công nghệ đầu tiên của chúng ta để mở khóa, sau tất cả - đã đến lúc chuẩn bị và xây dựng trang trại đầu tiên của chúng ta! Tôi đã quyết định đặt nó ở khu vực bên trái của Pod Pod, cách xa các tòa nhà nghiên cứu và sản xuất nhiệt:



Như bạn có thể thấy, tôi đã trồng hai hạt Mealwood đầu tiên của mình; phải mất đủ thời gian để dọn sạch khu vực mà Farming cơ bản được thực hiện cùng một lúc. Nó không nhiều, nhưng đó là một sự khởi đầu. Đó là những hạt giống duy nhất tôi có hiện tại, nó ổn và thực sự khá bình thường. Chúng tôi có thể tìm thấy nhiều hơn - bạn chỉ cần biết nơi để tìm. Tôi khuyên bạn nên tìm những điểm như thế này - lưu ý các vết nứt trên gạch - và đào khu vực này ra. Đó là những điểm đánh dấu "Chôn vật". Không được hình dung: một vài người Muckroot cũng được chôn cất ở đây, nơi cung cấp phần thưởng thực phẩm một lần đàng hoàng. Mặc dù vậy, chúng tôi đã tìm thấy thêm ba hạt Mealwood và có rất nhiều vật thể bị chôn vùi để đào ra! Đây cũng là một khu vực thuận tiện để đào ra - chúng tôi sẽ sớm tạo một phòng đặc biệt ở đây.




Nếu bạn vẫn gặp khó khăn khi tìm Mealwood để trồng, hãy lưu ý rằng Mealwood phát triển nhanh gấp 4 lần khi 'thuần hóa' so với cây dại. Kết quả là, nếu tiến độ của Cây Mealwood dưới 70%, việc nhổ và trồng lại nó sẽ nhanh hơn là chờ vụ đầu tiên. Điều đó có nghĩa là mất đi các Khu bảo tồn thiên nhiên tiềm năng, nhưng tôi chỉ lo lắng về việc có thể một hoặc hai ... và thậm chí sau đó, điều đó giúp có kinh nghiệm trong trò chơi trước khi bạn thực sự tập trung vào việc làm cho một "chuyện xảy ra".

Trên bữa ăn

Như một lưu ý trên Mealwood, cây trồng đầu tiên của bạn:
  • Mỗi cây Mealwood được trồng mất 3 chu kỳ để tạo ra một vụ mùa 600 kcal.
  • Dupes của bạn (không có dạ dày không đáy) tiêu thụ 1000 kcal một chu kỳ.
  • Do đó, lý tưởng nhất là bạn nên có 5 cây Mealwood mỗi Dupe.
    • Chúng ta có thể giảm số lượng này xuống một chút bằng cách nấu Meal Lice kết quả bằng cách sử dụng Microbe Musher, đưa nó khá gần với 4 cây mỗi Dupe. Thêm cậu bé hư đó vào khu vực Xưởng của bạn.
  • Với một bản dupe Farming tốt, ban đầu có thể giải quyết cho ít cây hơn; Nông dân có một phần thưởng tốt Cơ hội hạt giống sẽ tạo điều kiện tạo ra những hạt giống bạn đang thiếu theo thời gian.

Cây khác

Khi bạn khám phá các loại cây mới sau này trong trò chơi, hãy kiểm tra chi tiết về cây và xem xét sử dụng các chiến lược tương tự. Một chút thực phẩm tiết kiệm ở đây và thực sự có thể thêm lên!
  • Mũ Dusk (dành cho Nấm) yêu thích khí quyển Carbon Dioxide, thường không khó để tạo điều kiện.
  • Hạt tiêu Pincha hoang dã sẽ sản xuất một lượng Peppernuts miễn phí đáng kể nếu bạn còn nguyên chúng.
  • Trò chơi lớn, sau này trong trò chơi - Sleet Wheat cực kỳ tốn kém để thuần hóa nhưng lại phát triển dồi dào trong thế giới hoang dã (xa xôi). Bạn có thể dự trữ số lượng lớn của nó miễn phí trên thực tế!
Quarters ngủ
Khi Dupes của bạn thức dậy trong chu kỳ, bạn có thể nhận thấy rằng họ đang phàn nàn một chút, gần giống như lưng của họ bị đau. Chà, sẽ không phải của bạn nếu bạn không có một chiếc giường êm ái, thoải mái để ngủ? Không có giường hoặc cũi để ngủ, đây thực sự là một phần của trò chơi! Cũng là một phần của trò chơi - họ không thích ngủ dưới ánh sáng. Ai biết?

Kết quả là, tôi đã chuyển khu vực phía trên trang trại vào phòng Barracks đầu tiên của căn cứ. Điều này không đi kèm với lợi ích: Ngủ trong doanh trại thêm một điểm nữa của Tinh thần! Nhưng Morale có ích gì, bạn hỏi? Chúng ta sẽ nói về điều đó trong thời gian ngắn.





Buồn ngủ

Trong khi đó, vì tôi có hai Dupes "Tiếng ngủ lớn" trong căn cứ, tôi nên nói về Đặc điểm tiêu cực đó. Để bắt đầu: Lưu ý phạm vi ngáy xung quanh Ren trong ảnh này. Bất cứ nơi nào anh ta ngủ, anh ta sẽ đánh thức bất cứ ai trong phạm vi đó. Kết quả là, tôi đặt Ren ở phía trước Doanh trại và Leira (cùng ca) ở phía xa căn phòng, đủ xa để cô ấy không bị làm phiền. Nếu tôi đặt một chiếc giường khác ở bên trái, nó sẽ nằm ngoài tầm ngáy của Ruby trong ca làm việc của cô ấy. Trên thực tế, Leira có thể ngủ một cách an toàn cùng lúc với Ruby với sự sắp xếp này - chỉ có vấn đề về phía dưới bên trái của Cots. Để so sánh: Đặc điểm của Ngủ Lớn gây khó chịu, nhưng nó có thể được xử lý với một kế hoạch nhỏ.









Nấu nướng
Bây giờ chúng tôi đã có trang trại đầu tiên của mình, hãy đảm bảo rằng chúng tôi đã sẵn sàng bắt đầu xử lý cây trồng của mình bằng cách thêm Microbe Musher vào khu vực xưởng. Tôi cũng đã có đủ thời gian để nghiên cứu Quy định năng lượng, vì vậy tôi đã nâng cấp lên Pin Jumbo, có dung lượng gấp bốn lần so với phiên bản nhỏ hơn. Điều này sẽ làm giảm số lần nghỉ cần thiết để nạp lại năng lượng, giúp chúng tôi có nhiều thời gian hơn trong các công việc quan trọng.




Thiết lập quyền thực phẩm

Bây giờ chúng tôi có thể nấu ăn, thật khôn ngoan khi truy cập menu Vật phẩm và không cho phép ăn Meal Lice, và có thể là một vài loại thực phẩm 'sống' khác mà bạn dự kiến ​​sẽ nấu trong tương lai gần. Sau lần thu hoạch đầu tiên của bạn, bất kể nguồn nào, tôi cũng khuyên bạn nên đặt Hộp khẩu phần của mình để chấp nhận chúng vào kho, đặc biệt là nếu các nhà máy có thể truy cập được bởi các nở. Hầm có thể ăn sản phẩm của bạn nếu bạn cho chúng cơ hội, mặc dù chúng thường vui với các mảnh vụn nếu bạn không quét sạch nó.

Những lợi ích
  • Microbe Musher cho phép bạn thêm +500 kcal cho mỗi hai vụ thu hoạch Chấy bạn nhận được, cho phép bạn mở rộng nguồn cung cấp thực phẩm ban đầu của mình một cách độc đáo.
  • Trong trường hợp các cửa hàng thực phẩm của bạn trở nên thảm khốc, bạn có thể làm Mush Bars như một khoảng trống.
  • Liceloaf có khối lượng giảm đáng kể để lưu trữ dễ dàng hơn và làm mới hoàn toàn bộ đếm thời gian tươi mới của Meal Lice.
Các vấn đề
  • Nó tiêu thụ nước quý giá. Nó có vẻ không quý giá bây giờ, nhưng nó trở thành một vấn đề lớn trong trò chơi giữa chừng. Chắc chắn coi chừng này trên bản đồ phi Terra!
    • Khi bạn có đủ thực vật trong trang trại của mình và nấu ăn với kỹ năng Nướng, hãy cân nhắc chuyển đổi sang Electric Grill và Pickled Meal, không tiêu thụ nước và phân hủy chậm hơn nhiều.
--- Đánh giá trung gian ---
Áp dụng tất cả các chiến lược trên đã cho chúng tôi một cơ sở bền vững để xây dựng - tất cả các nguyên tắc cơ bản cho mỗi Dupe đều được quan tâm, giúp chúng tôi linh hoạt để tiến lên và phát triển công nghệ.


  • Vệ sinh cơ bản được thiết lập và hoạt động, ngăn chặn sự lây lan của Ngộ độc thực phẩm trong căn cứ của chúng tôi.
  • Chúng tôi có một hội thảo cơ bản để thực hiện Nghiên cứu và sản xuất Oxy để duy trì Dupes của chúng tôi.
  • Trang trại Mealwood sẽ cung cấp nguồn thực phẩm ban đầu cho Dupes của chúng tôi. Chúng ta vẫn cần trồng nó với nhiều hạt giống hơn, nhưng chúng ta sẽ tìm thấy nhiều hơn khi chúng ta tiếp tục đào.
  • Chúng tôi đã thêm một số phòng để giúp quản lý Morale và Stress, cho phép Dupes của chúng tôi học các Kỹ năng đầu tiên của họ một cách an toàn.

Chỉ từ những nguyên tắc cơ bản này, một cơ sở có thể dễ dàng chạy khoảng 50 chu kỳ với rất ít thay đổi miễn là bạn tiếp tục khai thác các tài nguyên bạn cần. (Vấn đề duy nhất là Tảo và Carbon Dioxide; xử lý phần sau đánh dấu bước chuyển sang giữa trò chơi.) Điều đó có nghĩa là, bạn đã không mua trò chơi này để chỉ xem nó trong 50 chu kỳ; chúng tôi muốn phát triển thuộc địa và công nghệ lên cơ sở, phải không? Bây giờ chúng ta hãy xem xét một số cách để tăng cường cơ sở để chuẩn bị cho trò chơi giữa chừng, nhiều kỹ năng Dupe hơn và nâng cao hiệu quả của chúng tôi! Mặc dù chúng tôi chắc chắn cần phải khai thác thêm Tảo để đi xa và trồng thêm một số hạt giống, cơ sở của chúng tôi sẽ không chết vì những mối quan tâm khác vào thời điểm này.

Ghi chú khác
Bạn có nhận thấy rằng màu cam thú vị ở phía trên bên trái của căn cứ của chúng tôi không? Đó là một trong một số trang web trong trò chơi cung cấp một số tài nguyên nhất định miễn phí. Chà, gần như miễn phí ... Vấn đề là Geyser này thích chạy nóng - nóng hơn nhiều so với chúng tôi hiện đang trang bị để xử lý. Hiện tại, hãy đảm bảo để nó một mình và niêm phong - khi nó bị quá áp, nó sẽ ngừng tạo tài nguyên, điều đó cũng có nghĩa là không tạo ra nhiệt. Chúng ta sẽ trở lại với vẻ đẹp này trong trò chơi giữa chừng.





Ngoài ra còn có một Hơi nước mát mẻ ở phía dưới bên trái ở rìa tầm nhìn hiện tại của chúng tôi - cũng tạo ra rất nhiều nhiệt và sẽ không dừng lại sớm như Geyser của Gas tự nhiên. Bây giờ chúng tôi vẫn ổn, nhưng hãy kiểm tra khu vực cứ sau 10 chu kỳ hoặc xem nhiệt độ tăng của khu vực!
Mục tiêu tiếp theo của chúng tôi
Bây giờ căn cứ của chúng tôi không gặp nguy hiểm lớn cho bất cứ điều gì vào lúc này, đây là thời điểm tốt để thực hiện một vài dự án xây dựng. Trước khi chúng tôi đến giữa trò chơi, có ba mục tiêu chính chúng tôi cần phải giải quyết:
  • Cải thiện tinh thần - trong khi chúng tôi có thể bao quát Kỹ năng đầu tiên của mình với một chút vấn đề và có thể là thứ hai, chúng tôi vẫn chưa có nhiều chỗ để đảm nhận bất kỳ bổ sung nào sau đó.
  • Sức mạnh - trong khi chúng ta có thể chạy bằng năng lượng Dupe trong một thời gian, chúng ta sẽ sớm có một vài thứ sẽ thúc đẩy việc cung cấp năng lượng liên tục cho cơ sở. Điều này cũng sẽ giúp giải phóng một vài Dupes để đảm nhận các nhiệm vụ khác.
  • Hệ thống nước - bạn sẽ sớm lưu ý rằng một lượng thời gian đáng kể sẽ đi vào việc duy trì khu vực Latrine. Chúng tôi có thể giảm đáng kể khối lượng công việc ở đó bằng hệ thống ống nước ... và nhận thêm một số Tinh thần cho các Dupes của chúng tôi cho những rắc rối!
Để thực hiện điều này, có khá nhiều công nghệ chúng tôi muốn nghiên cứu:
  • Cải thiện tinh thần
    • Chuẩn bị bữa ăn
    • Việc làm (không bắt buộc)
  • Hệ thống nước
    • Vệ sinh (Cấp 3)
    • Chưng cất (Cấp 3)
    • Hệ thống nước được cải tiến (Cấp 3)
  • Quyền lực
    • Bộ khuếch đại âm thanh (Cấp 3)
    • Quy định năng lượng nâng cao (Cấp 3)
    • Sàng lọc lực lượng (Cấp 2)
    • Khử nhiễm (Cấp 3)
    • Thông gió được cải thiện (Cấp 3)
    • Tự động hóa nâng cao (Cấp 4)
Như bạn có thể đoán từ thứ tự và kích thước của danh sách yêu cầu công nghệ, chúng tôi sẽ giải quyết chúng theo thứ tự yêu cầu công nghệ thấp nhất đến cao nhất. Hóa ra, độ phức tạp của bản dựng cũng tăng theo từng dự án, vì vậy chúng ta sẽ chuyển từ các bản dựng đơn giản hơn sang phức tạp hơn khi chúng ta tiến hành.
Hội trường lộn xộn (Morale)
Nếu bạn xem qua danh sách các loại phòng trong Lớp phủ phòng, bạn có thể nhận thấy rằng một vài phòng cung cấp phần thưởng Morale mạnh mẽ. Mục tiêu hiện tại của chúng tôi sẽ là giành được một trong những phần thưởng này thông qua việc xây dựng Hội trường Mess.

Hãy xem lại một hình ảnh từ trước đó - kiểm tra vòng tròn màu vàng bên dưới. Kế hoạch là chuyển đổi khu vực In Pod của chúng tôi thành Hội trường Mess đầu tiên của chúng tôi. Nếu chúng tôi làm cho phòng rộng 16 gạch - tốt nhất là 8 gạch ở bên phải của Pod In và 4 ở bên trái (hoặc ngược lại) - chúng tôi cũng có thể chuẩn bị để nâng cấp cuối cùng thành Đại sảnh trị giá +6 Morale thay vì +3!





Để chuẩn bị phòng đúng cách, có lẽ chúng ta sẽ cần phải đào ra khu vực phía trên nó để căn phòng có thể được cung cấp một trần nhà thích hợp. Hội trường lộn xộn có kích thước tối đa là 64 và Oxylite ban đầu có xu hướng đẩy chúng ta vượt quá giới hạn. Thứ hai ... chúng tôi thực sự muốn xây dựng dự án tiếp theo của chúng tôi ngay trên Hội trường Mess. Vì vậy, hãy đào!

Cách tốt nhất để bắt đầu là mở rộng hai thang chính của chúng tôi lên trên để chúng tôi có thể bắt đầu đào ra khu vực phía trên Pod Pod. Nếu bạn đã đứng đầu trong nghiên cứu của mình, bạn có thể thấy rằng bạn đã mở khóa Bảng Mess trong thời gian này, như tôi có ở đây. Khi bạn thực hiện, hãy tiếp tục và tạo một cái cho mỗi Dupe gần với Pod Pod. Một khi bạn làm như vậy, xin chúc mừng! Hãy chắc chắn rằng phòng đã đóng cửa và đủ nhỏ để đảm bảo tiền thưởng.Chỉ những người ăn ở bàn Mess



sẽ nhận được phần thưởng Hội trường Mess, vì vậy hãy đảm bảo có chỗ cho tất cả mọi người!

Giải trí (Tùy chọn)

Nếu bạn quan tâm đến việc nâng cao tinh thần của bạn thậm chí cao hơn, hãy nghiên cứu công nghệ tùy chọn đó. Mở khóa việc làm cho phép xây dựng một Máy làm mát nước, cung cấp một hoạt động giải trí mới cho thời gian chết tốt cho +1 Morale.

Để nâng cấp hoàn toàn Hội trường lộn xộn thành Hội trường lớn (để có thêm 3 điểm thưởng) sẽ yêu cầu tạo ra một tác phẩm nghệ thuật (tuyến đường tôi đã đi) hoặc thêm một nhà máy mang lại phần thưởng Trang trí đủ cao. Cái sau có lẽ dễ hơn, nhưng họ đã vá "chi tiết" của nhà máy sau khi tôi viết phần này.

Chỉ trong trường hợp ... hãy để mắt đến các Dupes quan tâm đến Người trang trí tốt - chúng thật tuyệt vời để tạo ra các tác phẩm nghệ thuật Trang trí cao cho những tình huống này. Mặt khác, nếu bạn có thể đợi một lúc, tôi thích việc Cook của tôi tiếp thu những kỹ năng đó một khi tôi có thể duy trì tinh thần thông qua các phương tiện khác. Nó cung cấp một hoạt động sao lưu thứ cấp tốt cho một chuyên ngành thường không có thời gian hoạt động gần 100%.

Hệ thống nước
Như bạn có thể nhớ lại, một trong những điều đầu tiên chúng tôi đã làm trong hướng dẫn này là thiết lập một nguồn cung cấp nước bơm cơ bản để cung cấp cho Bể rửa. Tại thời điểm này, bạn có thể nhận thấy rằng Lưu vực cuối cùng sẽ cần một nguồn cung cấp và Outhouse định kỳ yêu cầu một lượng bảo trì đáng kể sau mỗi 15 lần truy cập. Điều này có thể chiếm khá nhiều thời gian của bạn, đặc biệt là khi thuộc địa bắt đầu phát triển, nhưng chúng ta có thể làm gì đó để giải quyết vấn đề và giúp mọi việc vận hành trơn tru hơn.

Chuẩn bị cho dự án lớn đầu tiên của bạn: đã đến lúc thêm hệ thống ống nước.

Những lợi ích
  • Không cần bảo trì thủ công cho các vấn đề vệ sinh của căn cứ, giải phóng thời gian Dupe.
    • Cụ thể, quá trình dài 'làm sạch' một Nhà vệ sinh sẽ bị loại bỏ.
  • Thêm +1 vào bảo trì tinh thần bằng cách nâng cấp từ Latrine lên Nhà vệ sinh (tiền thưởng phòng)
Chi phí
  • Chúng tôi bắt đầu sản xuất nước bị ô nhiễm.
  • Các bản sao phải dành nhiều thời gian hơn cho Trình tạo thủ công so với trước đây. (Tuy nhiên, đây chắc chắn là một khoản tiết kiệm thời gian ròng!)
Mục đích



Và đây là những gì một số hệ thống ống nước sẽ trông giống như trong chuyển động:



Yêu cầu về công nghệ
  • Nghiên cứu nâng cao (Cấp 2) - mở khóa nghiên cứu Siêu máy tính và Cấp 3+
  • Vệ sinh (Tầng 2) - mở khóa bồn rửa và chậu rửa
  • Hệ thống nước được cải tiến (Cấp 3) - mở khóa Hồ chứa chất lỏng
  • Chưng cất (Cấp 3) - mở khóa Rây nước
Tôi đề nghị mở khóa chúng theo thứ tự này, vì chúng ta có thể sử dụng dần dần từng công nghệ khi chúng ta mở khóa.

Bắt đầu xây dựng



Bạn có thể đã nhận thấy một khu vực tương đối mới, mở phía trên Hội trường Mess và bên phải của khu ngủ. Đây sẽ là địa điểm của hai Nhà vệ sinh mới - phòng tắm đổ nát. Như bạn có thể nhận thấy từ hình ảnh 'mục tiêu', vị trí phía trên Hội trường Mess thực sự là có chủ ý.

Xem xét cách Dupes có xu hướng hành động trong thời gian chết:
  • Sử dụng phòng tắm, nếu có sẵn.
  • Tới giờ ăn rồi!
  • Không thể sử dụng phòng tắm sớm hơn? Kiểm tra lại cho đến khi nó có sẵn. (Một phòng tắm trở nên có sẵn sẽ làm gián đoạn mọi hoạt động giải trí.)
  • Có bất kỳ hoạt động giải trí có sẵn?
Bằng cách đặt Nhà vệ sinh phía trên Hội trường lộn xộn, Dupes sẽ có rất ít khoảng cách để di chuyển trong thời gian chết. Nếu cần thêm Nhà vệ sinh sau này, chúng ta có thể chỉ cần thêm hai cái nữa lên trên những cái hiện tại (miễn là chúng ta dự trữ không gian).

Để ngăn chặn sự lây lan của vi trùng, có lẽ chúng ta nên đảm bảo Dupes di chuyển chính xác. Chúng ta có thể làm điều này bằng cách hạn chế quyền truy cập cửa theo một hướng như vậy đối với cửa bên trái: Đảm bảo đặt đối diện cho cửa bên phải. Điều quan trọng là luôn đảm bảo rằng Dupes phải băng qua các đường dẫn với một Chìm trước khi chúng rời khỏi khu vực Latrine / Washroom - tham khảo hình ảnh tiếp theo nếu bạn cần. Khi bạn đã mở khóa Vệ sinh, bạn có thể bắt đầu xây dựng Nhà vệ sinh, mặc dù chúng chưa được kết nối hoàn toàn:







Ở bên phải, bạn có thể thấy tôi đã bắt đầu thêm cấu trúc vào khu vực trên cùng bên phải; điều này để chuẩn bị cho các tòa nhà mới khi tôi mở khóa Hệ thống nước được cải tiến.

Và tất nhiên, có thể có một tài liệu tham khảo để xây dựng khu vực Nhà vệ sinh đã hoàn thành: Một khi Hệ thống nước tiên tiến được mở khóa, có rất nhiều thứ để bắt đầu xây dựng và đưa vào vị trí; Tôi thực sự đã hoàn thành việc mở khóa Chưng cất trước khi mọi thứ đã sẵn sàng. Nước không bị ô nhiễm sẽ đến từ phía trên, trong khi Nước ô nhiễm được sản xuất được thu gom trong một đường ống duy nhất và được vận chuyển sang phải. Nước đến và đi từ đâu?







Cải tạo nước

Vì phần này đã được viết, tôi đã tạo ra một phiên bản đơn giản của căn phòng này với công việc đường ống rõ ràng hơn nhiều ở đây:

https://steamcommunity.com/
Sharedfiles / filedetails /? Id = 1359728437 Hãy tìm "Vòng lọc Sàng lọc". Căn phòng có cùng kích thước như trước đây, vì vậy nó vẫn phù hợp.

Phiên bản cũ
Những gì sau đây là cho một biến thể phức tạp hơn mà tôi đã sử dụng trước khi thiết kế lại.

Bạn có thể nhận thấy rằng tôi đã bắt đầu đào hai tầng phía trên nhà xưởng - đây là một nửa cho giải pháp hệ thống ống nước ban đầu của chúng tôi. Đảm bảo không phá vỡ bất kỳ túi khí bất thường nào trong quá trình xây dựng này; chúng tôi chưa nói về cách xử lý chúng. Tôi chỉ có đủ chỗ để tránh làm như vậy ở đây.

Bây giờ, chúng ta dự định đặt gì ở đó?



Mô-đun này là lý do tại sao chúng tôi cần những nghiên cứu tiên tiến ưa thích. Bằng cách đổ Nước bị ô nhiễm do các Bể rửa đầu tiên của chúng tôi sản xuất vào bể chứa Chất lỏng bên phải phía dưới, chúng tôi có thể khởi động một hệ thống để bảo tồn tối đa tài nguyên Nước của chúng tôi. Quản lý nước trở nên cực kỳ quan trọng trong trò chơi giữa chừng - đặc biệt là trên các loại bản đồ khác - vì vậy bảo quản nước sạch nhất có thể sẽ khá hữu ích.

Chạy Nước ô nhiễm qua rây nước sẽ chuyển nó trở lại thành Nước, nhưng sẽ không loại bỏ vi trùng. Mặc dù vậy, Nước ô nhiễm vi trùng vẫn hoàn toàn an toàn (bằng cách nào đó) để sử dụng trong Bồn rửa chén - tôi đoán có một thanh xà phòng gần đó hoặc thứ gì đó.

Vì đường ống của hình ảnh bên phải hơi bị rối, có lẽ tốt nhất để xem cách thức hoạt động của nó. Tôi đã liên kết clip ngắn (~ 15 giây):


Hệ thống này sẽ giữ tất cả các vi trùng liên quan đến vệ sinh có trong hệ thống của nó, ngăn chặn chúng ảnh hưởng đến nguồn nước sạch của bạn. Một khi Nước bị nhiễm trùng, thật khó để làm cho nó "không có mầm bệnh" cho đến tận sau này trong trò chơi - và sử dụng Nước vi trùng trong Liceloaf hoặc trong Máy làm mát Nước của bạn là một tấm vé cho tất cả các vấn đề khó chịu. Một chút phòng ngừa đi một chặng đường dài.

Hình ảnh đầy đủ

Khi mọi thứ đã sẵn sàng, hãy đặt Chai Emptier để nhận nước bị ô nhiễm. Đến thời điểm này, Dupes của bạn có thể đã lấy lại được một Wash Wash, vì vậy hãy quét một trong các chai. Thế là đủ để đạt đến trạng thái này: Hãy chú ý khi Dupe của bạn giao chai đó. Ngay sau khi anh ấy hoặc cô ấy hoàn thành việc giao hàng, hãy sử dụng lệnh "Move To" để buộc họ phía sau một bồn chứa đầy, vì chúng sẽ khá vi trùng: Lưu ý nút được tô sáng ở góc dưới bên phải và sử dụng nút đó. Vòng lặp phòng vệ sinh / cải tạo này sẽ tạo ra nhiều Nước hơn mức tiêu thụ - cuối cùng, hơn 100 chu kỳ xuống dòng, chúng ta sẽ cần một số cách để xử lý Nước ô nhiễm tích hợp mà Dupes của chúng ta đang sản xuất. Điều đó nói rằng, điều này cho chúng ta nhiều thời gian để thúc đẩy căn cứ của chúng ta theo những cách khác - những cách có thể cung cấp cho chúng ta những giải pháp tốt hơn.










Thùng lưu trữ trong bản dựng này phải được lấp đầy bằng cát, vì Sàng tiêu thụ nó và sẽ thường xuyên cần tiếp tế.

Ghi chú thêm
Một điều buồn cười - chúng tôi đã thiết lập hệ thống ống nước mà không thực sự có nguồn nước sạch truyền thống. Đi hình. Điều đó nói rằng, Nghiên cứu nâng cao tiêu thụ rất nhiều nước sạch theo thời gian. Mặc dù kiểu xây dựng này không cần thiết trên Terra, nhưng điều này sẽ giúp bạn chuẩn bị cho các biện pháp bảo tồn cần thiết cho các loại tiểu hành tinh khác.

Từ đây, từ từ giải mã phòng tắm cũ, chú ý xử lý mọi vi trùng liên quan.
Mở rộng cơ sở
Bạn có thể đã lưu ý số chu kỳ trong hình ảnh của phần trước - chúng tôi đã đi từ Chu kỳ 4 hoặc 5 đến Chu kỳ 14 bây giờ. Khá một chút đã xảy ra trong thời gian đó. Trước tiên, tôi đã thực hiện thêm một Dupe: Tôi thường thích bắt đầu với các nhiệm vụ Ranching từ rất sớm trong hướng dẫn giữa trò chơi, và vì đó là kỹ năng Cấp 2, nên sẽ cần một ít thời gian để rèn luyện. Thứ hai, kỹ năng tiên quyết giúp Farming ... vì vậy, trong thời gian đó, anh ta sẽ đảm nhận nhiệm vụ Farming từ Leira. Bây giờ, hãy ghi nhớ - Tôi đã có thời gian cho ba dịch vụ In Pod kể từ khi bắt đầu phần trước và tôi chỉ lấy một trong số chúng. Một lần nữa, không nên dùng Dupes, và thường xuyên hơn là bạn không nên tránh. Tôi khuyên bạn không nên quá 6 hoặc 7 vào cuối hướng dẫn (đầu trò chơi) này.







Thăm dò

Vì các công nghệ có thể mất một lúc để mở khóa, tôi đã có một vài điểm ngừng hoạt động trong dự án trước đó. Vì chúng tôi biết một vài loài thực vật hoang dã sản xuất thức ăn, tôi đã dành thời gian để xây dựng con đường đến với chúng. Tôi cũng đã bắt đầu xây dựng các đường hầm đến một vài địa điểm ở rìa phạm vi tầm nhìn của chúng tôi để chúng tôi có thể nhìn thấy một chút thế giới. So sánh trước và sau tại đây: Sẽ tốt hơn nếu bạn khám phá những gì bên dưới bậc thang chính của chúng tôi, nhưng có rất nhiều Nước ở dưới cùng hiện tại. May mắn thay, có nhiều cách để giải quyết điều này. Nếu bạn kiểm tra, bạn có thể thấy tôi đã làm cho bể bơi đó rộng hơn và sâu hơn một chút. Chúng tôi sắp sử dụng một vài viên gạch đặc để "đẩy" nước ra khỏi đường đi của chúng tôi, nhưng nó cần một nơi nào đó để đi khi chúng tôi làm như vậy. Để an toàn, hãy làm cho hồ bơi rộng hơn một chút trước khi tiếp tục.






Sau khi hoàn thành, bắt đầu từ trái sang phải, sau đó từ trên xuống dưới, xây dựng các khối đặc nơi chúng ta hiện có Nước cho đến khi chúng ta vượt tường ngay lập tức ở bên phải thang hiện tại của hồ bơi. Một cách nhanh chóng trước và sau: Từ đây, chúng ta có thể vượt qua bể nước chính một cách an toàn - và chúng ta đã làm điều này mà không cần phải xây dựng một máy bơm! Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không may mắn như vậy - chúng tôi đã có thể thấy một vấn đề tương tự với nhóm tiếp theo bên dưới bể này. Đối với nước trên đỉnh của Gạch mới, nó rất nhỏ và có thể được lau một cách an toàn mà không gặp vấn đề gì.






Tìm đất thấp
Để chuẩn bị cho phần tiếp theo, mục tiêu của tôi là xây dựng một cái thang đến khu vực bên dưới căn cứ của tôi; trong khi đó là thứ mà chúng tôi có thể xây dựng về mặt kỹ thuật ở bất cứ đâu, có những lợi thế đáng chú ý khi đặt nó ở một khu vực thấp cách xa trang trại của chúng tôi và gần trục dọc rộng của chúng tôi.

Như bạn có thể nhớ lại, kế hoạch là giải quyết tình trạng Sức mạnh của cơ sở của chúng tôi và để thực hiện điều đó, chúng tôi dự định xây dựng một thiết lập Máy phát điện Than - điều này tạo ra nhiệt lượng đáng kể và Carbon Dioxide (CO2). CO2 là loại khí nặng nhất, do đó, việc đặt một công trình như vậy bên dưới mọi thứ khác sẽ giúp kiểm soát CO2.



Nhìn vào các khu vực có sẵn của tôi, chúng ta có thể thấy rằng Nước theo cách của chúng ta ở một vài điểm khác nhau ở phía dưới, vì vậy kế hoạch là di dời những phần tôi không muốn thông qua Pump. Thật không may, việc di chuyển nó "ra khỏi đường" cũng khiến nó di chuyển gần hơn với Hơi nước mát và chúng tôi không muốn làm nóng Nước ban đầu, vì nó ổn định mạnh nhiệt độ cơ sở của chúng tôi. Bạn có thể nhận thấy rằng một số cây gần lỗ thông hơi bị héo - chúng đã quá nóng và không thể phát triển đúng cách nữa!

Vì vậy, trước khi chúng tôi tiến hành, đã đến lúc xây dựng hai điều:
  • Một bể nước lớn
  • Cách nhiệt từ lỗ thông hơi mát đó
Chúng tôi sẽ quay lại tình huống Sức mạnh sau khi xử lý cả hai vấn đề này.

Để tạo điều kiện cho điều này, chúng tôi sẽ thêm một nghiên cứu mới vào danh sách ưu tiên của chúng tôi:
  • Điều chế nhiệt độ
Công nghệ này cho chúng ta khả năng chủ động cách nhiệt các khu vực.

Ghi chú
Mặc dù vấn đề về nhiệt thường không được giải quyết khá sớm trong hướng dẫn về Terra, nhưng điều này sẽ xuất hiện sớm - hoặc thậm chí sớm hơn! - đối với một số loại tiểu hành tinh khác, như Arideo và Volcanea.
Di dời nước + cách nhiệt
Vì chúng tôi đã mở khóa Hệ thống nước và tương tự, chúng tôi đã có các công cụ cần thiết để di chuyển một lượng lớn nước. Câu hỏi thực sự là nơi để di chuyển nó. Kế hoạch của tôi là cuối cùng sẽ xây dựng một nhà máy phát điện chạy bằng than tại vòng tròn màu vàng. Tôi đã thêm một vài đơn hàng xây dựng Ngói để làm nổi bật cấu trúc và kích thước gần đúng mà tôi dự định. Để tạo điều kiện cho điều này, kế hoạch của tôi là di dời bất kỳ lượng nước lớn nào đi vào khu vực của hình bầu dục màu xanh. Lưu ý cách tôi phác thảo các bức tường và thang tương ứng với các bức tường của phòng ngủ ở phía trên nó. Nó không phải là đẹp nhất, nhưng vị trí nhất quán của các bức tường sẽ giúp chúng tôi mở rộng bất kỳ trục thang thứ cấp mà không có vấn đề sau này.







Sau đó, đơn hàng đầu tiên của doanh nghiệp chỉ đơn giản là dọn sạch khu vực đó và chuẩn bị nó như một bể chứa nước - và thực hiện việc này mà không vô tình làm đổ bất kỳ thứ gì trước khi chúng tôi sẵn sàng. Sau một chút công việc, tôi đến trạng thái này: Từ đây, việc đào một trong những viên gạch bên dưới khối cát sẽ giải phóng nước của bể bơi bên trái vào bể, vì cát tự động rơi vào trò chơi này.







Sẽ mất một lúc để Nước thoát hoàn toàn, nhưng điều này sẽ di chuyển thành công bể bơi đầu tiên. Khi đã xong, chúng ta có thể nâng các thành của bể để giữ nhiều hơn. Mặc dù vậy, hãy đảm bảo không để cho Thợ lặn của bạn ở trong Nước quá lâu - họ sẽ bị hạ thân nhiệt và cần nghỉ ngơi trong một vài chu kỳ. Trong thời gian đó, tôi sẽ rời khỏi bể dưới bên phải để chuẩn bị cho việc chỉ bơm một phần của nó vào bể mới.



Bây giờ chúng tôi đã sẵn sàng để bơm Nước đang chặn trục chính của chúng tôi và chúng tôi có thêm không gian trong bể để dự phòng. Trên thực tế ... chúng tôi có đủ không gian trống bằng Máy bơm bình của chúng tôi cho nó, vì vậy tôi sẽ đổ nước vào đó. Tuy nhiên, bể mở rộng sẽ không bị lãng phí - chúng ta có thể sử dụng thủ thuật tương tự như trước đây để di dời bể nước lớn nằm ngay dưới các trang trại Mealwood. Cố gắng giải phóng nó càng xa bên trái càng tốt hoặc bạn có thể bị đổ một chút.

Liên quan đến việc bơm, thay vì kéo dài mạch điện chính của chúng tôi xuống trục cho máy bơm, tôi sẽ tạo một mạch thứ cấp nhỏ ở dưới đó để tránh làm quá tải Dây điện của mạch chính xuống đường. Có một cơ hội tốt mà bạn đã thấy Dupes hết hơi ở đó; Tôi cũng có kế hoạch thêm Bộ khuếch tán oxy thứ hai một khi khu vực rõ ràng để giúp giảm số lượng vận hành mà nhân viên của chúng tôi sẽ cần phải thực hiện ở đó trong tương lai gần. Trong khi chờ Nước được bơm đầy, tôi đã cách nhiệt đế từ Lỗ thông hơi mát đó bằng Gạch cách nhiệt dựa trên Igneous. (Chúng là một vật liệu tốt hơn cho điều này so với Đá sa thạch.) Bạn cũng có thể lưu ý một thứ tự xây dựng còn lại ở đó có vẻ ngoài tầm với - đó thực sự  việc vặt



có thể truy cập và có thể được thực hiện, mặc dù đã bị chặn. Tiến độ sẽ chậm trong phần đó, nhưng chúng ta có thể giữ kín Steam trong khi thay mái nhà trên lỗ thông hơi bằng cách này, miễn là chúng ta cẩn thận. Tại thời điểm này, chúng ta đã di chuyển đủ Nước để chúng ta có thể bắt đầu đúng cách cho dự án lớn tiếp theo của mình.



Sản xuất điện từ than + Xử lý CO2
Trong khoảng thời gian này, bạn có thể nhận thấy một vấn đề thú vị với nguồn cung cấp thực phẩm của bạn - phân rã thực phẩm không được cung cấp và Dupes dường như chủ động tránh các thực phẩm lâu đời nhất. Thật không may, khi một phần của ngăn xếp thực phẩm bị hỏng, toàn bộ điều này thường làm, có thể phá hỏng nguồn cung cấp thực phẩm sản xuất của bạn. Để giải quyết điều này, chúng ta cần làm lạnh. (Đó là, hoặc quản lý cẩn thận khi chúng tôi thực sự thực phẩm nghề; chúng ta có thể để cho các thành phần hư hỏng một chút trong khi giá trị nhân bản kết thúc ra những thứ xử lý.)

Bạn đã có thể cũng nhận thấy một số giá trị nhân bản của bạn dành nhiều thời gian trên bánh xe chuột thân thiện gần nhất - tốt, Máy phát điện thủ công. Điều gì xảy ra nếu chúng ta có thể giải phóng họ khỏi trách nhiệm đó?

Đồng thời, có một vấn đề thứ yếu có thể bắt đầu cần được giải quyết sẽ còn trở nên rõ rệt hơn nữa khi chúng ta bắt đầu sử dụng Máy tạo than - cơ sở của chúng ta đã có sự tích tụ Carbon Dioxide đáng kể. Hãy xem Lớp phủ oxy (tùy chọn Lớp phủ ngoài cùng bên trái) và xem xét các khu vực màu đỏ - đó có khả năng là sự tích tụ Carbon Dioxide. Nếu bạn đang tự hỏi về các báo cáo mà bạn có thể đã nhận được về "Tạo oxy không đủ", thì đây là một phần công bằng của nó. Tất nhiên, chúng tôi cũng muốn thêm một Bộ khuếch tán oxy bổ sung trong tương lai gần. Điều đó nói rằng, áp suất Carbon Dioxide sẽ ngăn chặn quá trình sản xuất Oxy nếu Oxy hết chỗ để chảy và Carbon Dioxide không thể cung cấp được. Cuối cùng chúng ta cũng sẽ xử lý vấn đề đó trong bước này.





Lợi ích (tối thiểu)
  • Giải phóng Dupes khỏi việc sử dụng Trình tạo thủ công
  • Cung cấp một nguồn năng lượng gần như không bị gián đoạn.
  • Bắt đầu xử lý và loại bỏ sự tích tụ Carbon Dioxide của bạn.
Lợi ích (có khuyến nghị bổ sung)
  • Bảo tồn tài nguyên để Công suất tối thiểu bị lãng phí và cần ít bảo trì hơn.
  • Cung cấp sức mạnh đáng kể linh hoạt di chuyển về phía trước cho các nhiệm vụ sắp tới.
Chi phí
  • Bây giờ chúng tôi đang tích cực sản xuất thêm Carbon Dioxide, ngay cả khi chúng tôi cũng đang xử lý nó.
  • Điều này dẫn đến việc sản xuất thêm nước bị ô nhiễm. Tùy thuộc vào việc nước này có được giữ ở mức 'có thể uống được' (trong một bể riêng biệt với sản lượng của Nhà vệ sinh của chúng tôi) hay không.
  • Bây giờ chúng ta cần theo dõi mức độ Than, mặc dù chúng ta sẽ ổn trong một thời gian.
Nghiên cứu cần thiết
  • Giai đoạn 1
    • Nhà thông minh (Cấp 2) - mở khóa Tự động hóa
    • Brute-Force Refinement (Cấp 2) - mở khóa Máy tạo hạt đá, cung cấp quyền truy cập đầu tiên của chúng tôi vào Kim loại tinh chế
    • Bộ khuếch đại âm thanh (Cấp 3) - mở khóa Pin thông minh
    • Đốt cháy bên trong (Cấp 2) - mở khóa Máy phát điện than
    • Quy định năng lượng nâng cao (Cấp 3) - mở khóa Biến áp nguồn và Dây điện công suất lớn
  • Giai đoạn 2
    • Khử nhiễm (Cấp 3) - mở khóa Carbon Skimmer
    • Thông gió được cải thiện (Cấp 3) - mở khóa cảm biến Atmo
    • Tự động hóa nâng cao (Cấp 4) - mở khóa các cổng logic khác nhau.
Tôi đã liệt kê chúng theo thứ tự đề nghị để mở khóa.

Những yêu cầu khác
Một không gian đẹp, biệt lập để xây dựng, tốt nhất là nằm xa bên dưới căn cứ chính của chúng tôi.

Một vấn đề với sản xuất điện dựa trên Than là nó tạo ra một lượng nhiệt đáng kể - nhiều hơn nhiều so với Máy phát thủ công. Vì nhu cầu Sức mạnh của chúng tôi sẽ tăng lên cùng với cơ sở, sẽ là khôn ngoan khi đặt các nguồn Nhiệt lớn như vậy ra khỏi các trang trại của chúng tôi và cốt lõi của căn cứ. Một vấn đề khác là sản xuất chất thải Carbon Dioxide. Khí này có xu hướng lắng ở đáy của tất cả các loại khí phổ biến khác trong trò chơi. Đặt hai người lại với nhau ... kế hoạch là đặt Máy phát điện than đầu tiên của chúng tôi bên dưới căn cứ. Đơn giản phải không? Giống như chúng ta đã nói về những phần gần đây.

Bây giờ tôi đã dọn sạch phần lớn khu vực tôi đã nhắm mục tiêu trước đây, chúng tôi có thể bắt đầu xây dựng.

Vậy, kế hoạch là gì? Hóa ra, đây là một bản dựng khá lớn, vì vậy tôi sẽ thực hiện theo hai giai đoạn. Tôi đã phác thảo chúng chi tiết hơn trong hướng dẫn "Các mẫu xây dựng hữu ích" [chưa được cập nhật] của tôi.

https://steamcommunity.com/splfiles/filedetails/?id=1359728437

Giai đoạn 1


Đơn giản phải không? Một máy phát điện than nhỏ hạnh phúc với pin thông minh và máy nén lưu trữ cho than. Việc tự động hóa không thể đơn giản hơn, nhờ vào Pin thông minh. Điều này sẽ cho phép cơ sở của bạn sử dụng Than một cách tối ưu, ngăn chặn việc sản xuất Điện bị lãng phí xảy ra khi Máy phát điện không tự động. Điều đó cũng có nghĩa là chúng ta sẽ tạo ra lượng nhiệt và CO2 tối thiểu cần thiết.

Như đã đề cập trước đây trong hướng dẫn, điều này được xếp hàng khá có chủ ý với hành lang trung tâm. Điều này sẽ giúp đơn giản hóa một số tổ chức lại mà chúng ta sẽ cần thực hiện vào giữa giờ khi chúng ta bắt đầu sản xuất nhiều năng lượng hơn một cách thường xuyên - cuối cùng chúng ta sẽ chạy lưới điện chính của mình thông qua nó.

Mặc dù sàn bên dưới Máy phát điện than hiện tại khá trống trải, nhưng đó là thiết lập cho Giai đoạn 2.

Trong thời gian đó, tôi đã thực hiện sắp xếp lại một chút bố cục Dây của cơ sở, di chuyển Bộ khuếch tán oxy trong lõi của cơ sở lên lưới mới của chúng tôi. Vì hiện tại việc sản xuất điện tự động của chúng tôi bị hạn chế, tốt nhất chỉ nên sử dụng nó cho những thứ thực sự cần thời gian hoạt động liên tục - cung cấp oxy và bảo quản thực phẩm. Mặc dù tôi miiiight đã quên nghiên cứu Nông nghiệp cho Refridgerator cho đến bây giờ, nó sẽ ngay lập tức được thêm vào lưới mới sau khi nó được mở khóa. (Nó sẽ thay thế Hộp khẩu phần ban đầu của chúng tôi.) Ngoài ra, hãy lưu ý cách tôi cách nhiệt tất cả các mặt trừ phía dưới - chúng tôi muốn giữ nhiệt được tạo ra khỏi đế.







Giai đoạn 2

Dưới đây là toàn cảnh về sản phẩm đã hoàn thành của chúng tôi: Chà ... sản phẩm đã hoàn thành. Nó thực sự được thiết kế để nâng cấp giữa trò chơi hoặc hai dòng sau, nhưng điều đó vượt quá phạm vi của hướng dẫn này. Bạn sẽ lưu ý rằng phần dưới cùng đã được bổ sung đáng kể. Tôi đã quyết định đưa Nước bị ô nhiễm vào vòng Washroom - trong khi nó sẽ tăng tốc nhanh như thế nào, chúng tôi có nhiều thời gian để giải quyết vấn đề đó. Mặc dù hệ thống dây điện và đường ống không có gì đặc biệt, tôi vẫn sẽ thể hiện các lớp phủ: Điểm quan tâm thực sự là tự động hóa: Cài đặt:













  • Cổng lọc - 15 giây. Điều này đảm bảo rằng Skimmer của chúng ta có một bầu không khí đầy đủ CO2 trước khi chạy, thay vì làm cạn kiệt nó và hoạt động kém hiệu quả hơn.
  • Cảm biến nguyên tố khí - Carbon Dioxide.
  • Cảm biến đạn - Trên 1000g.
Đánh giá trò chơi sớm
Nếu bạn đã đi xa đến thế, xin chúc mừng! Tôi coi đây là sự kết thúc của trò chơi đầu của ONI. Chúng tôi đã thực hiện gần như tất cả những gì có thể trong quần xã bắt đầu của chúng tôi; vài điều chúng tôi chưa bắt đầu phù hợp hơn theo chủ đề với trò chơi giữa chừng.

Những điều chúng tôi đã hoàn thành:
  • Cơ sở của chúng tôi có một nguồn cung cấp oxy mạnh mẽ, ổn định.
  • Chúng tôi đang sản xuất nhiều thực phẩm, cho chúng tôi chỗ để mở rộng và lo lắng về những thứ khác.
  • Chúng tôi có cấu trúc phát điện đầu tiên, giúp đảm bảo sự ổn định của cả hai.
  • Các cấp độ tinh thần của Dupes của chúng tôi rất mạnh, cho phép họ học một số kỹ năng hữu ích và ngăn ngừa Stress.
  • Chúng tôi đã sử dụng hệ thống dây điện, ống chất lỏng và các lớp tự động hóa trong các công trình của chúng tôi, tìm hiểu về các hệ thống con trò chơi đó trong quy trình.
  • Chúng tôi đã thực hiện các bước để đảm bảo hiệu quả trong cơ sở của chúng tôi, ngăn chặn việc sử dụng quá mức nguồn cung cấp than và nước ngọt.

Trạng thái của cuộc chơi
Đối với những người quan tâm, đây là cách cơ sở của tôi trông sau khi hoàn thành giai đoạn thứ hai của nhà máy phát điện than so với đánh giá trước đây của chúng tôi: Đó là một sự khác biệt hoàn toàn! Lớp phủ có liên quan: Các điểm đáng chú ý khác: Vì dự án cuối cùng yêu cầu Tinh chế kim loại, tôi quyết định lấy thêm một Dupe - Catalina - để giúp vận hành Máy nghiền đá và Máy tạo thủ công của căn cứ. Sẽ có khá nhiều lần nữa trong thời gian giữa game. Trong trường hợp bạn muốn so sánh cây kỹ năng: Cải thiện việc mang I và II trở nên tuyệt vời với bất kỳ Dupe nào - nghĩa là khả năng mang theo luôn hữu ích nếu chúng không cần bất kỳ kỹ năng nào khác ngay lập tức. Ghi chú (từ trên xuống dưới, sau đó từ trái sang phải):



















  • Turner (nhà nghiên cứu của tôi) được thiết lập tốt để phân tích Geysers ở giữa game - kỹ năng tiếp theo tôi dự định cung cấp cho anh ta là Exosuit Training, cũng cực kỳ hữu ích cho việc này.
  • Ruby ("tiên phong" của tôi) được thiết lập cho cả xây dựng từ xa và cơ sở ngoài việc thăm dò (do đó "tiên phong"). Mục tiêu tiếp theo của cô: Superduperhard Digging, giúp phát hiện ra Geysers ẩn và ngăn chặn mọi thứ trừ Neutronium ngăn chặn sự tiên phong của cô.
    • Sau đó, Cải thiện việc mang theo, vì các công việc Cung cấp từ xa thường ít được ưu tiên hơn bởi các Dupes khác.
  • Ren (hiện là Kỹ sư của tôi) gần như đã sẵn sàng cho Kỹ thuật Cơ điện tử, sẽ rất hữu ích để nâng cấp nhà máy Than của chúng tôi để có thời gian hoạt động tốt hơn.
  • Leira ("tứ vệ" của tôi) được thiết lập tốt để giúp duy trì Morale cơ sở. Cô ấy đã giúp nâng cấp Hội trường Mess của tôi thành Đại sảnh trong bối cảnh trong lần xây dựng cuối cùng đó.
    • Cũng ở phần nền: Tôi đã thay thế Microbe Musher bằng Electric Grill, đòi hỏi kỹ năng Nướng mà cô ấy đã được đưa ra trước đó.
  • Hassan (chủ trang trại của tôi) có tất cả mọi thứ anh ta cần để bắt đầu quấy rối trong cuộc chơi giữa chừng.
  • Catalina còn quá trẻ cho bất kỳ chuyên môn thực sự nào; Tôi dự định cho cô ấy sẽ ít chuyên môn hơn Ren nhưng theo một bản dựng tương tự cho đến bây giờ.

Tôi thực sự khuyên bạn nên có tương đương với năm Dupes đầu tiên vào thời điểm này, nếu có thể. Họ sẽ cung cấp một lõi đủ vững chắc để thực hiện những gì bạn cần trong trò chơi giữa chừng. Chỉ cần đảm bảo ưu tiên các cấp độ Tinh thần của họ trên bất kỳ Dupes mới hơn nếu cần thiết và không cảm thấy như bạn phải dành mọi điểm Skill bạn nhận được.
Bước tiếp theo
Bây giờ chúng tôi đã thành lập một trang trại định hướng dài hạn và có một nguồn năng lượng và hệ thống ống nước ổn định, đã đến lúc chính thức chuyển sang giữa trò chơi! Lưu ý rằng tại thời điểm này, tôi đang ở Chu kỳ 32 chỉ với 6 Dupes - không cần phải vội vàng với số lượng Dupe cao ở đây và việc làm chậm với số lượng Dupe bây giờ sẽ cho chúng ta nhiều thời gian để giải quyết các vấn đề sau này.

Vào khoảng 5 chu kỳ, chúng tôi biết rằng chúng tôi đã rõ ràng cho đến ít nhất là chu kỳ 50. Tại thời điểm này, miễn là chúng tôi không quá điên rồ, chúng tôi sẽ có khả năng ít nhất là chu kỳ 100 mà không cần thay đổi hoặc tăng trưởng cơ bản - bạn sẽ chỉ cần khai thác Tảo từ bên ngoài khi nó xuống thấp. Một lần nữa, xin chúc mừng!

Trước khi chúng tôi tiếp tục, sẽ là khôn ngoan khi xem xét tất cả các vấn đề mới mà chúng tôi sẽ cần bắt đầu giải quyết và một số cách tiếp cận phổ biến để giải quyết từng vấn đề - tất cả những điều này và hơn thế nữa là một phần trong hướng dẫn giữa trò chơi của tôi.

https://steamcommunity.com/splfiles/filedetails/?id=1362621368
"Sống sót giữa trò chơi giữa chừng" là sự tiếp nối trực tiếp của hướng dẫn này, theo một phong cách tương tự.

https://steamcommunity.com/splfiles/filedetails/?id=1359123308
"Dupe Builds" bao gồm rất nhiều nội dung giống như hướng dẫn này đã làm về các chuyên ngành Dupe, mặc dù tôi đã thêm một vài chi tiết trong trường hợp đó có thể giúp ích Mọi người.